【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
近期宣布PlayStation 4在短短9個月內累積銷售達1000萬台,成為Sony有史以來銷售最佳遊戲主機,而這樣的市場銷售表現,也遠遠超乎Sony原本想像。SCE全球工作室總裁吉田修平表示,原本Sony預期PlayStation 4銷售爆發時間點為2015年,各款遊戲新作準備上市的時候。
根據SCE全球工作室總裁吉田修平接受訪談時表示,原本Sony並未預期PlayStation 4能在市場快速達成累積銷售目標,但此款遊戲主機在短短9個月內便迅速累積銷售突破1000萬台以上,遠遠超乎Sony想像。
在原本Sony預想目標中,預期在2015年由Sony旗下工作室、第三方遊戲合作夥伴推出各大新作時,PlayStation 4才會呈現銷售大量爆發成長。而在購買PlayStation 4主機玩家中,除了不少比例原本就持有PlayStation 3或之前機種,但也有不少原本並未持有任何遊戲主機的玩家,選擇直接購買PlayStation 4作為第一台遊戲主機。
Sony在今年德國科隆Gamescom 2014期間宣布PlayStation 4累積銷售突破1000萬台,成為Sony有史以來銷售最快的遊戲主機。而在2013年公布上市消息時,Sony原訂在今年3月底財政年度結束前實現累積銷售500萬台PlayStation 4,但此項目標似乎在3月底之前便已達成,今年4月初公布銷售結果時,便已經累積銷售達700萬台以上。
至於PlayStation 4快速在市場造成熱銷,主要因素包含提早在中國以外的亞洲市場布局,並且以比市場預期猜測更低的定價設定,甚至比Xbox One定價更具吸引力搶攻市場。加上當時不少如《刺客教條4》等跨平台新作同步推出,也更加吸收不少玩家加入。
而微軟雖然同樣重視玩家感受,同時也了解亞洲市場發展重要性,但受限於諸多因素,而使微軟僅能延後至今年進入中國等亞洲市場發展,並且重新著重日本市場發展策略。同時,也因為今年才加入不預設搭載第二代Kinect的Xbox One銷售版本,雖然讓銷售價格更具競爭,但相較下也稍嫌太晚,因而錯失最好搶奪玩家族群機會。
不過,微軟對於亞洲市場發展仍深具信心,強調包含美國市場後續發展也都與合作夥伴準備透過遊戲新作、服務內容吸引大量玩家支持,藉此帶動遊戲主機平台市佔。但Sony方面同樣也將下一波成長目標放在2015年,藉由多款新作、平台獨佔作品吸引玩家。
※相關連結》
‧Tomb Raider, Vita's no-show and the mystery of 10m PS4 sales (eurogamer網站)
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